sexta-feira, 13 de fevereiro de 2015

Fugindo do Meta - Marinheiros em Hearthstone (Parte 3)

Bem vindo à série Fugindo do Meta. Onde vou pegar jogos diferentes e fazer coisas diferentes com eles. Dessa vez estou em Hearthstone tentando me dar bem com um baralho de Pirat... MARINHEIROS!!!
O baralho de marinheiros é tem características  agressivo que consegue dominar o jogo com frequência, a principal fraqueza dele é a falta de dano em área e ser muito dependente do combate.
A lista dele está aqui: 


Partida 11
Italics - Sacerdote (Moeda)
Começando com a moeda eu parti direto para invocar um minirobo blindado que acabou cuidando do boxeador sombrio dele a partir daí foi ele tentando lidar com a pressão vinda dos meus lacaios, porém ele estava conseguindo se curar constantemente conseguindo ficar fora da zona de fim de jogo (Quando eu tenho mais dano na mesa do que ele de vida). Mas um topdeck de benção de poder me deu a vitória.

Essa também foi a primeira vez que o Jarbas conseguiu fazer o trabalho dele, comprei 3 cartas em um mesmo turno, merecia um achieviment XD
6-5 (Ranque 19 1/3)

Partida 12
Cawson - Paladino Mecanóide (Moeda)

 Comecei invocando o malabarista de facas logo no primeiro turno, porém ele acabou sendo morto rapidamente para destruir um minirobo, apesar dos lacaios deles serem maiores que os meus, o Canhão Pirata e buffs deram conta deles, até que me encontrei na situação abaixo...

Eu estaria acabado senão conseguisse mais um topdeck, dessa vez da Defensora Veraprateada =D
7-5 (Ranque 3/3)

Partida 13
Blrpblrp - Caçado (Moeda)

Fiz turno 1 Marujo dos mares do sul, turno 2 Engrenomalho, Turno 3 Benção do Poder no Saqueador e Saqueadora da Vela Sangrenta e turno 4 Benção dos Reis no Marujo, o resultado foi uma mesa assim...


Uma vitória no 5º turno? Três vitórias seguidas?!? Estou gostando do rumo que isso está tomando...
8-5 (Ranque 18 2/3)

Partida 14
Senpai - Druida (Primeiro)

Ele perdeu 7 de vida com a combinação Canhão + Malabarista
Mantive uma mão arriscada onde eu tinha um canhão pirata, um marujo e um favorecimento divino, por sorte eu joguei contra um druida que mantinha muitas cartas na mão.

Eu estou aprendendo que todo lacaio de Heartstone tem vida curta, por mais forte ou buffs que tenha, então não estou nenhum pouco preocupado em deixa-los com pouca vida, eles SÃO alvos de qualquer jeito.
9-5 (Ranque 17 1/3)

Partida 15
FurionStorm - Mago (Primeiro)

Comprei duas defensoras na mão inicial =/
O que acabou SENDO MUITO BOM!!! Se ele estivesse com um baralho agressivo eu poderia ter perdido, mas como eu tinha duas defensoras eu pude lidar com os lacaios com provocar que ele jogava e consegui buffs para manter todas as minhas criaturas relevantes no campo.
Ele não conseguiu lidar com a pressão do jogo =)
10-5 (Ranque 17 3/3)

Estou supreso sobre como a troca de 2 cartas no baralho pode fazer tanta diferença, os malabaristas estão entrando na mesa todo jogo que são comprados, coisa que não acontece com  o jarbas e o velho lobo do mar com frequencia. Mas isso não quer dizer que eles não são utéis. Eles são sitaucionais.

Partida 16
Testangular - Xamã (Moeda)

Fiz uma jogada errada, e ferrei meu jogo todo com isso =( Além dele ter vindo bem forte no começo do jogo.

10-6 (Ranque 17 2/3)

Partida 17
RobertMurloc - Guerreiro controle (Moeda)

O baralho de controle dele não resistiu a investida rápida do meu baralho, ele abusou da armadura e destruiu minhas armas, mas não deu conta de destruir meus lacaios a tempo.

11-6 (Ranque 17 3/3)

Partida 18
Fabio Yukio - Bruxo (Primeiro)

Segundo o esteriótipo do baralho de bruxo, eles deveriam ser bem mais rápidos que eu venho vendo até agora. Com um início muito rápido eu tomei a dianteira e mesmo o gigante de lava que ele baixou não foi o bastante para passar de minhas defesas.

Jarbas funcionou novamente nessa partida, ele brilha quando tem alguém para proteger ele.
12-6 (Ranque 16 1/3)

Partida 19
Gatorracer - Caçador (primeiro)

Foi uma corrida de rushs, mas o rush dele conseguiu ser mais rápido que o meu, eu preciso de alguma recuperação de vida só para me manter fora do alcance.
12-7 (Ranque 16 0/3

Partida 20
Rubaof666 - Bruxo Handlock (moeda)

Pela primeira vez tive a experiência de um dos baralhos do chamado Top Tier. E realmente o handlock é muito forte por acabar tendo uma resposta para tudo que você poderia jogar nele, a resposta para ele é um beatdown, baralhos de controle não serão capazes de vencer esse baralho pelo o que eu vi. No fim das contas estava resignado com a mesa nesse estado.


Mas ele passou deixou o tempo do turno acabar, como o Hearthstone não tem chat, decidi que por ele achar que o meu baralho deu um bom trabalho ele estava me dando a vitória! YEAHHHHH!!!
Se não foi isso, sorry man -_-"
13-7 (Ranque 16 1/3)


ESTATÍSTICAS!!!

Vitórias/Derrotas com moeda: 5/1 (Total 7/3)
Vitórias/Derrotas sem moeda: 3/1 (Total 6/4)

Vitórias/Derrotas contra Guerreiros - 1/0
Vitórias/Derrotas contra Xamãs - 0/1
Vitórias/Derrotas contra Druidas - 1/0
Vitórias/Derrotas contra Paladinos - 1/0
Vitórias/Derrotas contra Magas - 1/0 (Total 2/1)
Vitórias/Derrotas contra Caçadores - 1/1 (Total 3/1)
Vitórias/Derrotas contra Sacerdotes - 1/0 (Total 2/2)
Vitórias/Derrotas contra Ladinos - (Total 0/2)
Vitórias/Derrotas contra Bruxos - 2-0 (Total 3/0)

Eu fiz 8-2 nessas 10 partidas e para falar a verdade eu ESTOU satisfeito com o baralho no momento, eu gosto do jeito que ele joga, ainda existe espaço para melhora nele. Mas sobre o tema pir, ops... Marinheiros, eu não sei se posso mudar mais o baralho e manter o tema existente...

No próximo artigo verei as modificações que podem ser feitas, qualquer sugestão, deixe nos comentários.

terça-feira, 10 de fevereiro de 2015

Fugindo do Meta - Marinheiros em Hearthstone (Parte 2)

Pois bem, joguei dez partidas com minha lista torta de marinheiros. e aqui está o que aconteceu nelas:

Partida 1
Tharion - Bruxo (primeiro)

Nunca vi um baralho de bruxo tão reativo, pode ser que ele tenha apenas tido má sorte, mas as poucas criaturas que ele colocou em jogo eram destruídas rapidamente pelas minhas armas, sem contar que ele teve que lidar com uma curva perfeita de invocações.
PARE DE VIR EM DUPLAS!!!
>(
Porém, o Jarbas acabou ajudando ele também. Tenho que levar isso em consideração ao jogar contra bruxos.
1-0 (Ranque 20 1/3)

Partida 2
MassimoPoder - Ladino (primeiro)

Ele parou meu avanço inicial, o jogo esteve bem equilibrado até o 5 turno quando ele jogou um aventureiro seguido de sumir. Eu podia ter o destruído após ele me atacar pela primeira vez, mas eu fiz a jogada errada, joguei o Jarbas ao invés de benção dos reis. Como eu não pude destruir o aventureiro, ele combou no turno seguinte e me venceu com 16 de dano.
Nota: Segunda vez que compro o segundo Jarbas ANTES de baixar primeiro.
1-1 (Ranque 20 0/3)

Partida 3
Dar - Caçador (Moeda)

Combo!!! Jogando com a moeda, jogue a Defensora Veraprateada no 3º turno para que o Corsário Terrível seja grátis! Sim, é um combo de três cartas, sim, esse combo me ganhou o jogo, acabei tendo pressão demais  para ele aguentar
A Defensora Veraprateada a melhor carta para se manter na mão inicial até agora, desde que você não compre outras armas.
2-1 (Ranque 20 1/3)





Partida 4
Sleepster - Ladino (Primeiro) - Pirates
O.O Um mirror??? Não achei que fosse ver isso O.O
Porém o baralho dele era mais voltado para o controle, com dois aturdir e algumas remoções ele conseguiu tempo o bastante para ficar à frente na vida
Nota: Eu estou gostando muito do fato do engrenomalho dar provocar a um lacaio, tendo em vista que eu realmente sinto que estou com poucos lacaios.
2-2 (Ranque 20 0/3)

Partida 5
GordinhoPlay - Maga (Moeda) - Controle
Tentei cavar um combo na mão inicial mas falhei, Fiquei tanto com a saqueadora da vela sangrenta quanto o corsário na mão enquanto tentava pegar uma arma, Não funcionou. definitivamente a saqueadora não deve estar na mão inicial. pois eu nunca vou querer jogar ela enquanto eu não ter uma arma em jogo.
2-3 (Ranque 20 0/3)

Partida 6
Dan - Sacerdote (Moeda)
1/1 não, 5/5!!! BWAHAHAHA
Consegui levar o jogo muito bem, até deixar ele com 2 de vida e ele roubar meu pirata 9/8 com controle mental =(
2-4 (Ranque 20 0/3)

Partida 7
Truxo - Sacerdote (moeda)
A partida começou com ele tentando me controlar, mas os buffs continuam me deixando forte no mid game, de uma forma que ele não conseguiu reverter.
3-4 (Ranque 1/3)

Partida 8
Beancookie - Sacerdote (Primeiro)
Fui totalmente manejado nessa partida. e não tive como responder ao gigante do mar.
3-5 (Ranque 0/3)

Partida 9
Smaug - Caçador (Primeiro)
Apesar de um começo lento, a saqueadora da vela sangrenta foi a estrela desta partida. Ela entrou em jogo com uma defensora se tornando uma 6/3 e em seguida o engrenomalho deu escudo divino para ela, o que o fez gastar duas cartas para a destruir e assim, consegui tempo para montar minha mão.
4-5 (Ranque 20 1/3)

Partida 10
Kealmir - Maga (Primeiro)

Eu dominei a partida oO
Ele não realizou muitas ações e segurou muitas cartas na mão (Estava esperando um favorecimento divino *mau*) e acabei causando 15 de dano no 6 turno
5-5 (Ranque 20 2/3)

ESTATÍSTICAS!

Vitórias/Derrotas com moeda - 2/2
Vitórias/Derrotas sem moeda - 3/3

Vitórias/Derrotas contra Magas - 1/1
Vitórias/Derrotas contra Caçadores - 2/0
Vitórias/Derrotas contra Sacerdotes - 1/2
Vitórias/Derrotas contra Ladinos - 0/2
Vitórias/Derrotas contra Bruxos - 1/0
YEAAAAHHHH!

Apesar das derrotas, a única carta que realmente me deixou insatisfeito foi o Jarbas, por ser uma mecânica de compra simétrica ele por vezes mais me atrapalhou que outra coisa.
Além dele, o velho lobo do mar não está aparecendo como achei que poderia aparecer nas partidas.
Decidi focar mais ainda na pressão do começo do jogo, decidi colocar 2 Malabaristas de facas no baralho.

São criaturas fortes pro seu custo e possuem um alvo enorme na testa, fazendo com que eles sejam mais úteis para proteger meus piratas.

- 1 Jarbas
- 1 Velho Lobo do Mar
+2 Malabaristas de Facas

Espero que isso seja o bastante para que eu possa chegar ao menos sair do Ranque 20




quinta-feira, 5 de fevereiro de 2015

Fugindo do meta - Marinheiros em Hearthstone (Parte 1)

Ainda não tenho uma coleção de Hearthstone muito grande. Mas meu primeiro card lendário foi o Capitão Peleverde, uma carta considerada por muitos inutíl. Mas eu não! Aproveitei que o tinha tirado e construí todos os piratas que faltavam.

Desde então eu nunca realmente tentei fazer um baralho de piratas. Até agora, decidi que pelo mês de fevereiro eu vou tentar chegar o mais longe possível no ranque com um baralho de piratas.

Antes de tudo o que os piratas fazem em Hearthstone? O principal tema deles no jogo é a interação com armas, que ocorre de várias formas diferentes.

Não necessariamente com dano
Assim o ideal é escolher uma das classes que tem mais armas. Ladino, paladino e guerreiro. Guerreiros seriam corsários que saem por aí arranjando confusão. Ladinos seriam contrabandistas, tentando passar despercebido até darem um ataque só.

Precisamos de alguém para acabar com essa 
confusão...

De ordem nesse caos! Precisamos de MARINHEIROSSSSS!!!!

Portanto, paladino é a escolha menos obvia para um baralho de piratas. Não que ele seja ruim, pelo contrário. Acho que ele pode funcionar muito bem...

Para começar eu vou fazer uma lista inicial que provavelmente será muito mudada...


É uma ideia inicial. Quatro cartas de buffs podem fazer um lacaio fraco se tornar uma grande ameaça, sem contar que Jarbas serve para encher a mão quando eu perder o gás.
O baralho dos marinheiros é agressivo, tentando fazer trocas que sempre estejam a meu favor, vencendo por pura pressão de mesa.

Então hora de jogar 10 partidas e ver como eu vou contra a selva que são as partidas ranqueadas.

Deseje-me sorte.